Recém-premiado com o título de Jogo do Ano no The Game Awards 2025, Clair Obscur: Expedition 33 perdeu dois prêmios no Indie Game Awards após o uso de inteligência artificial generativa ter virado notícia.
O RPG recordista da Sandfall Interactive foi lançado com algumas texturas provisórias criadas com IA generativa. A desenvolvedora as removeu cinco dias após o lançamento, insistindo que haviam sido incluídas por engano. O fato passou despercebido até recentemente, quando comentários do cofundador e produtor da Sandfall, François Meurisse, ressurgiram.
Em entrevista ao El País para um artigo publicado em julho, Meurisse disse: “Usamos um pouco de IA, mas não muita. O importante é que tínhamos muita clareza sobre o que queríamos fazer e em que investir. E, claro, a tecnologia nos permitiu fazer coisas impensáveis há pouco tempo. As ferramentas e os recursos da Unreal Engine 5 foram muito importantes para aprimorar os gráficos, a jogabilidade e as cenas cinematográficas.”
O comentário de Meurisse ressurgiu em meio à reação negativa às declarações do chefe da Larian, Swen Vincke, após o anúncio de alto nível de Divinity no The Game Awards. A notícia original veio de uma entrevista à Bloomberg, na qual Vincke afirmou que a Larian estava “investindo pesado” [nas palavras da Bloomberg] em IA generativa, mesmo que isso não tenha resultado em grandes ganhos de eficiência. Especificamente, o estúdio estaria usando a tecnologia para “explorar ideias, desenvolver apresentações em PowerPoint, criar arte conceitual e escrever textos provisórios” [novamente, nas palavras da Bloomberg].
Vincke posteriormente se pronunciou sobre a reação negativa e prometeu uma sessão de perguntas e respostas com os fãs. Enquanto isso, Clair Obscur ganhou destaque, o que nos leva ao Indie Game Awards.
Clair Obscur havia ganhado os prêmios de Jogo do Ano e Jogo de Estreia no Indie Game Awards, mas ambos os prêmios foram revogados. Ao explicar a decisão, o Indie Game Awards declarou:
O Indie Game Awards tem uma postura rígida em relação ao uso de IA gerada por computador durante todo o processo de indicação e na própria cerimônia. Quando o jogo foi submetido para consideração, um representante da Sandfall Interactive concordou que nenhuma IA gerada por computador havia sido usada no desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33. Considerando que a Sandfall Interactive confirmou o uso de arte gerada por IA gerada por computador na produção no dia da estreia do Indie Game Awards 2025, isso desqualifica Clair Obscur: Expedition 33 de sua indicação. Embora os recursos em questão tenham sido removidos posteriormente e o jogo seja excelente, ele contraria as regras estabelecidas. Como resultado, o comitê de indicação do IGA decidiu retirar oficialmente as indicações para os prêmios de Jogo de Estreia e Jogo do Ano.
Cada prêmio foi para o jogo seguinte mais bem classificado em sua respectiva categoria; Sorry We’re Closed agora tem o prêmio de Jogo de Estreia, e Blue Prince agora tem o prêmio de Jogo do Ano.






Entretanto, o El País atualizou seu artigo original para incluir uma declaração da Sandfall esclarecendo o uso de IA generativa na criação de Clair Obscur:
O estúdio afirma que esteve em contato com o El País em 25 de abril — três meses antes desta publicação. Durante essas conversas, a Sandfall Interactive indicou que utilizou um número limitado de recursos pré-existentes, principalmente recursos 3D provenientes do Unreal Engine Marketplace. Nenhum desses recursos foi criado usando inteligência artificial.
A Sandfall Interactive esclarece ainda que não há recursos criados por IA generativa no jogo. Quando as primeiras ferramentas de IA ficaram disponíveis em 2022, alguns membros da equipe experimentaram brevemente com elas para gerar texturas provisórias. Após o lançamento, as instâncias de textura provisória foram removidas em até cinco dias e substituídas pelas texturas corretas que sempre estiveram previstas para o lançamento, mas que foram omitidas durante o processo de controle de qualidade.
E aqui está a declaração completa mais recente de Vincke:
Já faz uma semana desde que anunciamos Divinity, nosso próximo RPG, e muita coisa se perdeu na tradução.
O DNA da Larian é a autonomia. Tudo o que fazemos visa o benefício de nossas equipes, jogos e jogadores. Um dia de trabalho melhor e um jogo melhor. Nossos sucessos vêm de capacitar as pessoas a trabalharem à sua maneira e a darem o melhor de si, para que possamos criar os melhores RPGs possíveis.
Nesse contexto, seria irresponsável da nossa parte não avaliar novas tecnologias. No entanto, nossos processos estão sempre evoluindo e, onde não forem eficientes ou não estiverem alinhados com a nossa essência, faremos mudanças.
Para dar a vocês mais informações, faremos uma sessão de perguntas e respostas com nossos diferentes departamentos após o recesso de fim de ano, na qual vocês terão a oportunidade de nos fazer qualquer pergunta sobre Divinity e nosso processo de desenvolvimento diretamente.
Anunciaremos a data no ano que vem. Enquanto isso, desejo a todos boas festas!
O uso de IA generativa no desenvolvimento de videogames é um dos temas mais debatidos na indústria. No mês passado, noticiamos que a Ubisoft, editora de Assassin’s Creed, foi obrigada a remover uma imagem encontrada em Anno 117: Pax Romana que continha elementos gerados por IA após reclamações dos fãs. Além disso, jogadores de Call of Duty: Black Ops 7 usaram as redes sociais para reclamar de imagens geradas por IA encontradas no jogo, seguindo uma tendência de imagens no estilo Ghibli geradas por IA que surgiu no início do ano.
Enquanto isso, a 11 Bit Studios, desenvolvedora de The Alters, e a Frontier Developments, desenvolvedora de Jurassic World Evolution 3, também enfrentaram reações negativas dos fãs ao serem flagradas usando imagens geradas por IA sem a devida autorização. O CEO da EA, Andrew Wilson, afirmou que a IA é “a essência do nosso negócio”, e a Square Enix recentemente realizou demissões em massa e uma reorganização, alegando a necessidade de ser “agressiva na aplicação da IA”. O criador de Dead Space, Glen Schofield, também detalhou recentemente seus planos para “corrigir” a indústria, em parte, por meio do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos, e a ex-desenvolvedora de God of War, Meghan Morgan Juinio, afirmou: “… se não abraçarmos [a IA], acho que estaremos nos prejudicando.”
Enquanto o debate sobre o uso de IA generativa para criar videogames continua acirrado, Tim Sweeney, chefe da Epic Games, desenvolvedora de Fortnite, entrou na discussão para pedir que a Valve abandone sua política de Divulgação de Conteúdo Gerado por IA para jogos do Steam.
As regras da Valve exigem que os desenvolvedores divulguem o uso de conteúdo gerado por IA na página do jogo na loja Steam. Por exemplo, a página do Steam para Arc Raiders, da Embark Studios, inclui uma nota da desenvolvedora sobre como o jogo usa conteúdo gerado por IA: “durante o processo de desenvolvimento, podemos usar ferramentas procedurais e baseadas em IA para auxiliar na criação de conteúdo. Em todos esses casos, o produto final reflete a criatividade e a expressão de nossa própria equipe de desenvolvimento.”

