Grandes RPGs podem viver ou morrer por seus capítulos finais – tudo o que foi construído ao longo de uma longa jornada pode ser recompensado com grandes revelações que deixam uma marca duradoura ou fracassar com clichês que minam suas melhores ideias. Passei mais de 100 horas com Octopath Traveler 0 e, embora eu diria que cerca de 80 delas foram muito boas no geral, graças a uma boa dose de altos e baixos, são as últimas 20 horas, mais ou menos, que o jogo atinge a verdadeira grandeza. Se isso parece muito assustador, eu entendo, é um grande investimento de tempo – mas o que você recebe em troca é algo que apenas jogos dessa escala conseguem alcançar, dando vida às suas várias ramificações da história e surpreendendo você a cada momento, conforme se aproxima de sua conclusão alucinante. Embora Octopath já tivesse um sistema de combate por turnos brilhante, esta versão adiciona suas próprias peculiaridades para renovar as coisas, enquanto o estilo artístico HD-2D entrega, mais uma vez, sua marca única de nostalgia modernizada. Com uma trilha sonora excepcional que emoldura lindamente tanto os momentos cruciais quanto os mais tranquilos, Octopath Traveler 0 demonstra que esta série pode elevar o gênero a um novo patamar.
Octopath Traveler 0 é, em grande parte, uma repaginação do jogo para celular Octopath Traveler: Champions of the Continent, que é uma prequela do título original. Mas, ao eliminar as microtransações e os elementos gacha usados para recrutar membros para o grupo, além de introduzir adições muito importantes à história e à jogabilidade, ele se tornou um RPG completo, digno deste lançamento mais amplo. Fiquei um pouco surpreso ao saber que este jogo em particular já foi exclusivo para dispositivos móveis, pois foi desenvolvido como um RPG tradicional, e estou muito feliz que ele exista neste formato, já que, de outra forma, eu teria perdido alguns dos meus momentos favoritos em qualquer jogo recente.



No entanto, nem sempre é um caminho sem obstáculos, e não me surpreende muito, já que qualquer jogo de 100 horas tem seus altos e baixos. A história foi onde tive mais reservas na primeira metade do jogo, e embora eu não esperasse um roteiro primoroso ou um estudo de personagens profundo, achei alguns diálogos e momentos da trama um tanto superficiais. Vilões caricatamente malignos eram chefes satisfatórios de derrotar, mas quando sua crueldade descarada e sede de poder são o principal atrativo, sem muita nuance, não me senti tão cativado por eles como personagens. Mas, apesar da qualidade inconsistente da narrativa, Octopath Traveler 0 ainda mantém um ritmo decente e não se detém em nenhuma trama por muito tempo.
Isso se deve principalmente à estrutura da missão principal. Após um prólogo trágico onde sua cidade natal é incendiada, você recebe três ramificações na história para perseguir o trio de vilões responsáveis. Com foco em poder, fama e riqueza, esses três caminhos convergem para a conclusão do que corresponde aproximadamente à primeira metade da história (cerca de 40 horas de duração). E não se deixe enganar pelos créditos finais falsos, pois você mal viu o que Octopath Traveler 0 reserva. A história então se divide em três novas linhas de missões que retomam esses temas e, embora revisitem territórios semelhantes, a tensão aumenta à medida que mais partes do mundo de Octopath se envolvem e sua compreensão dele se aprofunda. Reinos em guerra e instituições religiosas corruptas por toda Orsterra, onde a traição é mais comum que a lealdade, começam a enfrentar consequências maiores conforme o panorama geral se revela e a história ganha impulso.
Posso quase garantir que você descobrirá que poucos jogos florescem como Octopath Traveler 0.
Em vez de tentar construir oito histórias separadas para personagens que precisam correr em paralelo, este jogo consegue contar uma narrativa mais coesa, entrelaçando seus temas, colocando seu personagem personalizado no centro da trama e dando destaque às figuras importantes quando necessário. Embora seu protagonista silencioso possa parecer um típico “escolhido”, o fato da história girar em torno dos oito anéis do mundo que concedem poder divino transforma uma premissa clichê em uma base sólida para suas mensagens mais profundas. Octopath Traveler 2 foi muito bem-sucedido com seu elenco de oito personagens e se tornou um dos meus jogos favoritos da última década, mas essa mudança de ritmo é uma escolha inteligente. Infelizmente, isso significa que a maioria dos mais de 30 membros do grupo que você pode recrutar por meio de missões secundárias parece descartável, mas a dissonância criada por essa escolha compensa.
E, como muitos dos recursos aparentemente frívolos de Octopath Traveler 0, esse elenco acaba tendo um significado importante no contexto geral da história. Há um motivo para você querer recrutar o máximo possível desses personagens, e isso se traduz em recompensas imprevisíveis que me deixaram completamente boquiaberto – alguém que já jogou praticamente todos os JRPGs mais importantes do mercado. Esse é um exemplo poderoso de como este jogo faz você se importar com coisas aparentemente banais em retrospectiva e justifica seus grandes momentos. Talvez pudesse ter se beneficiado de uma redução em suas partes menos interessantes (especialmente onde recorre a clichês problemáticos ou políticas ingênuas), mas o tempo gasto nas missões principais constrói uma compreensão profunda das pessoas que personificam Orsterra e dos líderes com quem você colabora de verdade.
Sem revelar spoilers específicos, assim que você chega à linha de missões “final”, Octopath Traveler 0 acelera ao máximo e não para mais; foi quase como se eu estivesse jogando um jogo completamente novo. As dungeons ficam mais complexas, as lutas contra chefes muito mais difíceis, os arcos dos personagens se completam e as motivações começam a fazer muito mais sentido. Muitas histórias exploram vilões ou anti-heróis complexos e cativantes, mas o verdadeiro antagonista desta história representa uma exploração incrivelmente profunda, completa, comovente e intensa desse arquétipo. Fiquei impressionado com as revelações, pois elas são ancoradas em elementos que parecem reais, com mecânicas de jogo e música sendo usadas como ferramentas narrativas para pintar um quadro completo sem precisar de explicações explícitas. Quanto mais eu desvendo as camadas que tornam seus capítulos finais tão emocionantes, mais a experiência permanece comigo, mesmo depois de ter assistido aos créditos finais exclusivos da versão 0, após 106 horas exatas de jogo.
Já declarei publicamente que Octopath Traveler 2 tem um dos meus sistemas de combate por turnos favoritos de todos os tempos; ele brilha aqui também, por razões ligeiramente diferentes. Os sistemas de Boost e Break adicionam uma profundidade extra à dinâmica típica de explorar afinidades elementais, permitindo planejar como os turnos devem se desenrolar. Jogar o jogo de adivinhação para descobrir as fraquezas dos inimigos pode se tornar um pouco cansativo, mas, uma vez que essa parte é resolvida, elaborar seu plano de ataque com base na ordem dos turnos para quebrar os inimigos e preparar os golpes mais poderosos é extremamente satisfatório. Acumular os pontos de Boost de cada membro do grupo para adicionar golpes extras ou aumentar a potência das magias oferece uma base sólida para o planejamento dos turnos com bastante antecedência. E alinhar todas essas variáveis enquanto se lida com a ameaça de chefes poderosos, que podem impor efeitos negativos impactantes ou dizimar membros do grupo em um único turno, me fez sentir um gênio da tática. Octopath pode estar explorando nossa nostalgia com seus visuais retrô em HD 2D, mas esta série continuamente estabeleceu um alto padrão para sistemas de combate por turnos em jogos modernos.
Esta série tem continuamente estabelecido um alto padrão para sistemas de combate por turnos.
A composição do grupo é bem diferente desta vez, já que você tem oito membros ativos o tempo todo – quatro na linha de frente e quatro na retaguarda. Com mais de 30 personagens na minha lista, é uma quantidade enorme para processar e gerenciar. Embora os fundamentos do sistema de combate de Octopath sejam familiares, combinar duplas de personagens pela linha que ocupam é uma camada estratégica única que permite muita flexibilidade. E como todos eles acumulam pontos de Boost individualmente, você pode desferir golpes poderosos com mais frequência e manter um ritmo mais acelerado nas batalhas em comparação com os jogos anteriores. No entanto, você sacrifica a profundidade individual dos personagens, já que cada membro do grupo tem apenas uma classe para progredir (além do protagonista), mas pelo menos você pode dominar habilidades específicas de classe para equipar em outros personagens e diversificar seus golpes.
Achei a progressão de personagens de Octopath Traveler 2 mais significativa, especialmente por estar ligada às suas histórias individuais, mas Octopath 0 oferece uma mudança de ritmo bem-vinda, atingindo o ápice dos combates por turnos que tornaram a série especial. Os cortes cinematográficos em câmera lenta para os ataques Max Boost e o limite de cada membro do grupo, que pode virar o jogo, ainda me empolgam, dando ao combate o toque visual que realmente destaca o estilo HD-2D quando a ação esquenta. As considerações táticas necessárias para causar dano muito além do limite de 9.999 exigem esforço e previsão que não são explicadas detalhadamente, mas descobrir como usar esses sistemas e mecânicas por conta própria é tão satisfatório quanto necessário para ter uma chance nas lutas do final do jogo. Os encontros aleatórios nas dungeons e no mapa-múndi podem ser cansativos, mas esse tédio empalidece em comparação com a gratificação de acertar um Break e usar todas as suas habilidades em potência máxima para derrotar um chefe que você não deveria ter vencido.
Embora o combate por turnos seja fundamental para a trama principal que já elogiei, há também uma trama secundária que gira em torno da reconstrução da sua cidade natal, Wishvale. No processo de trazê-la de volta à vida narrativamente, você a reconstrói com um sistema de construção de cidades semelhante ao de Fallout 4 ou Ni no Kuni 2. Você coleta materiais de criação naturalmente, o que permite construir casas, lojas e itens de decoração dentro de certos parâmetros em um layout baseado em grade. É uma atividade paralela agradável, com benefícios tangíveis que vêm de novas construções e do recrutamento de novos moradores, como preços com desconto nas lojas, um fluxo autossuficiente de materiais e um campo de treinamento para membros inativos do grupo continuarem a subir de nível. A construção da cidade pode parecer opcional a princípio e não ser particularmente profunda, mas torna-se quase essencial conforme você avança, especialmente quando se considera a mensagem mais ampla da história sobre o que o lar significa para você e para as pessoas que você ama. E ver a cidade que você construiu ao fundo das cenas de corte é um toque emocionante que, por si só, já é uma pequena recompensa emocional. A história desta linha de missões pode ser um pouco piegas às vezes, mas tem boas intenções ao abordar de forma sentimental o que é preciso para reconstruir a vida após perder tudo. Assim como no jogo anterior, a maneira como a pobreza molda uma pessoa e a jornada de alguém que sai do nada para alguém continua sendo um tema recorrente, e mesmo que a mensagem seja um tanto confusa em alguns momentos, o jogo se dispõe a abordar esses tópicos com clareza. Da mesma forma que as linhas de missões ramificadas convergem de maneira coerente, o sistema de construção de cidades e a história a ele associada enriquecem a missão principal de forma tangível. Ao fazer com que você tome as ações necessárias para reconstruir sua cidade natal e oferecer aos sobreviventes uma lembrança do passado, os temas abrangentes de Octopath Traveler 0 sobre a importância de preservar a humanidade se tornam mais genuínos.
[O compositor da série] Yasunori Nishiki merece ser mencionado ao lado dos maiores de todos os tempos.
Após mais de 100 horas de jogo, muitas vezes me emociono ao relembrar essa jornada. Suas mensagens predominantes e personagens principais realmente me tocaram, oferecendo perspectivas sobre como a tragédia transforma as pessoas. Isso fica ainda mais evidente quando ouço minhas músicas favoritas da trilha sonora, que evocam esses sentimentos. O compositor da série, Yasunori Nishiki, tem um estilo particular que se encaixa perfeitamente no gênero, mas é um verdadeiro gênio quando se analisa a musicalidade de seu trabalho, especialmente aqui em Octopath Traveler 0. Uma orquestra de rock com cordas, metais e bateria vibrantes (às vezes acompanhadas por vocais de ópera e coros cantando) nas músicas de batalha contra chefes me dá a sensação de que posso atravessar uma parede; aliás, até mesmo a música inicial da batalha normal é incrível. São também as músicas mais suaves das cidades que complementam a experiência, e os motivos específicos que pontuam momentos importantes e se infiltram nas canções mais impactantes. Duas vezes durante as batalhas contra chefes no final do jogo, precisei largar o controle completamente atônito com o que estava ouvindo, antes de pegá-lo novamente e usar o poder da música para me impulsionar.

