Se há um fio condutor para o ano de 2025 no mundo dos jogos para PC, é a constatação de que a busca por gráficos ultra-realistas simplesmente não faz mais sentido.
A tecnologia atingiu um platô em termos de gráficos: as atualizações de geração em geração agora se resumem a melhorias sutis, medidas em ganhos de poucos quadros por segundo, em vez de evoluções perceptíveis a olho nu. A subsequente aposta em quadros gerados por IA e em detalhes experimentais, como fios de cabelo ultrarrealistas, não empolga ninguém, principalmente quando essas melhorias custam o equivalente a um mês de aluguel. Mesmo que o hardware mais recente fosse realmente revolucionário, a bolha da IA está impedindo que a maioria das pessoas tenha acesso a ele.
É uma boa notícia, portanto, que os gráficos de ponta estejam se tornando cada vez mais irrelevantes para quem quer acompanhar o mundo dos jogos. Um ponto positivo de 2025 foi a ascensão contínua dos “jogos para jogar com amigos”, um termo informal e um tanto constrangedor, criado na internet, para um gênero amplo de jogos cooperativos projetados para grupos de amigos.
Peak e REPO foram os grandes sucessos deste ano, mas se assemelham a Phasmophobia e Lethal Company — todos estiveram entre os jogos mais vendidos do Steam em seus respectivos anos de lançamento, e não é coincidência que todos rodem em um PC básico de nove anos atrás.

Embora pareça apropriado à primeira vista, “friendslop” é um nome terrível para esses jogos, pois (talvez involuntariamente) os agrupa com uma crescente pilha de jogos de baixa qualidade produzidos diariamente por golpistas anônimos da Steam e, claro, com jogos realmente ruins criados por IA. O uso bem-intencionado de “slop” provavelmente se refere ao uso deliberado de física desajeitada e animações de bonecos de pano para gerar comédia. Em REPO, transportar um vaso valioso e frágil por corredores estreitos é desconfortável, desajeitado e intenso — muito parecido com a experiência real de mudar um móvel valioso de uma casa para outra.
Mas não há nada de desleixado em jogos com uma premissa simples, controles fáceis de aprender e, crucialmente, com uma direção de arte que se adapta a qualquer hardware disponível. Conseguir tudo isso e ainda assim criar um jogo divertido está longe de ser um trabalho de baixa qualidade.

Apesar de toda a atenção que REPO e Peak receberam este ano, seus belos ambientes 3D, mesmo com requisitos de sistema modestos, são subestimados. As montanhas de Peak são apenas uma série de formas primitivas sobrepostas, mas o excelente trabalho de som, a iluminação e os efeitos palpáveis do clima rigoroso no seu personagem realmente transmitem a sensação de estar em um lugar perigoso. O uso agressivo de ruído de VHS em REPO camufla a simplicidade da geometria e intensifica o efeito da escuridão. Esses gráficos não são apenas mais baratos e acessíveis, são também bem pensados e eficazes: em muitos aspectos, mais do que jogos que custaram 100 vezes mais para serem produzidos.
Vemos essa tendência além dos limites do terror cooperativo e da escalada perigosa. Abiotic Factor, meu jogo de sobrevivência favorito de todos os tempos, que chegou à versão 1.0 em 2025, aposta em um estilo visual robusto e nostálgico dos anos 90, que lembra Half-Life, ao mesmo tempo que utiliza a Unreal Engine 5 para uma iluminação moderna. Deve ser um dos únicos jogos com UE5 que roda confortavelmente em uma placa de vídeo Nvidia de baixo custo de seis anos atrás.

Schedule 1, talvez o jogo com os gráficos mais feios discutidos hoje, ainda consegue cultivar um charme peculiar, reminiscentes das animações do Adult Swim, graças ao seu elenco de personagens estranhos com características únicas e olhos expressivos. É um visual que cumpre bem o seu papel, sustentando a simulação profunda e de mundo aberto de um império do tráfico de drogas.
Até mesmo jogos de alto orçamento perceberam os benefícios de priorizar o desempenho em vez dos gráficos este ano. Kingdom Come: Deliverance 2, o jogo do ano da PC Gamer, roda tranquilamente em uma GTX 1060, a placa de vídeo de gama média da Nvidia de 2016. Ele também é verificado para o Steam Deck e está entre os jogos mais jogados na plataforma portátil.

Battlefield 6, nosso melhor FPS de 2025, conquistou os fãs ao se comprometer com um alto padrão de desempenho em PCs com configurações mínimas e por deixar de lado tecnologias caras como o ray tracing. O resultado foi um jogo de tiro deslumbrante e campeão de vendas, que roda com altas taxas de quadros em qualquer máquina moderna. Todos falavam sobre a otimização de Battlefield 6 e ninguém se importava com o fato de as sombras e reflexos não serem de última geração.
O que todos esses jogos têm em comum é algo que todos nós entendemos fundamentalmente, mas talvez não digamos em voz alta com frequência suficiente: a jogabilidade é tudo. Gráficos sofisticados são apenas um bônus. Acho que a maioria de nós prefere investir dezenas de horas em um jogo com gráficos simples, mas com uma jogabilidade incrível, do que em um jogo com gráficos deslumbrantes, mas que nos entedia profundamente.
Espero que o domínio de Friendslop em 2025, bem como o sucesso de KCD2 e Battlefield 6 e as consequências da péssima otimização de Monster Hunter Wild, representem um ponto de virada para o desenvolvimento de jogos de alto orçamento. A busca por gráficos cada vez mais fotorrealistas não é apenas entediante e alienante, mas também uma decisão de negócios cada vez mais arriscada.


